领土:
从PK规则解读《领土》附游戏建议
作者:
夕阳之歌
2004年02月12日 00:00:00
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这里暂时不说2D网游,目前我选择网游的原则是3D,从最早的笑傲江湖OL/精灵/MU(伪3D)/科落斯/骑士/混乱冒险/美丽世界/命运/轩辕剑/武魂/魔剑/EQ/使命/A3/绝对女神测试到台服的天堂2,初看《领土》的官方介绍,心中很是欣喜,大众化的配置(与使命/女神相似)、三种职业的平衡、上手容易,诸多优势无疑为《领土》平添人气。
看到《领土》PK规则,有些诧异,假设一个心态平和的玩家选择与世无争、玩网游只为一个和平的氛围,大可选择魔力宝贝或EQ,EQ中其实可以去祭司那里开PK,即PK双方都得同意,类似于如今的领土,据育碧官网统计,几乎无人使用开PK的功能,难道EQ玩家都很爱好和平,其实喜欢PK的玩家都进了EQ的自由PK服务器。
《领土》其实也是泡菜生产线继《使命》后推向中国的一款低配置网游,韩游素来以无甚内涵著称,枯燥练级鼠标狂点F1血瓶狂按,缺乏完整的世界观与文化底蕴(EQ与魔剑都有20种左右的职业与种族),缺乏庞大的任务系统,缺乏耐玩性,那么韩游为什么至今占据中国网游70%的市场,原因只有两点:一,在中国基本都是年轻人与学生玩网游,韩国网游成功的营造了一个快意恩仇的江湖氛围,玩家之间有摩擦,讲道理不行,就打,级低打不过,拉兄弟朋友操家伙齐上,现实中有法律约束我们不能PK,便在网游中讲兄弟儿女情长,体验别样的生存空间。二,上手容易画面可以接受,多样的玩家问题解决方式,包括自由PK(如传奇等),攻城战,国战(如使命)。
纵观《领土》也是典型的韩游模式,无甚突破之作,别指望在里面找内涵,可以接受的画面,找内涵可以去EQ或魔剑或国产的剑侠OL或未来暴雪的魔兽,千万别找《领土》,同样爱好和平可以尽管去玩些健康网游魔力、EQ(那里虽然很和平,但因为足够的内涵与可玩性而不觉无聊),然而《领土》不提倡自由PK,比如游戏里,法师抢战士的怪、恶性的言语骚扰人身攻击、无意的摩擦、素质乏善可陈1级新人对你恶意言语攻击,并扬言“坚决不开PK也能搞臭你”,有人就有江湖,有江湖就有纷争,有纷争却不能随愿解决,这便是我对《领土》不提倡自由PK的诧异之处,的确是典型韩游的一点另类。大量玩家会因为《领土》的PK规则而放弃《领土》,这是中国网游的国情。
人气最旺的网游是什么,传奇,为什么旺,因为有摩擦可以杀,我爱好和平怎么办,玩健康的游戏呀,一个网游既没有内涵又没有PK,那我们枯燥练级为了什么?动力呢,目的呢,存在的合理性呢?打到这里,突然想起与以前魔剑的一个朋友玩台服《天堂2》,他努力并很快升到了10级,坐在美丽的精灵树下,对我说,我不知道在里面为了什么了。我知道朋友又怀念令他热血沸腾的魔剑了。
回望《领土》,有些惘然,我也依然会以骨灰级的激情,加入这个游戏的测试,但我不知道,我是否会在游戏中思索,我存在着,到底为了什么。
附对聚商科技公司的建议:适当放宽PVP的限制,增加PVP的多样模式,让玩家的事情自己解决,可以增加自由PK服务器,或完全开放为自由PK服务器,可以对PK者的有些惩罚,掉钱但别掉经验(伤害玩家积极性),增加庞大的任务系统,省得练级太枯燥,绝对杜绝外挂,最后祝愿聚商公司携《领土》越走越好,超越传奇。
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