领土: 也来谈PK

作者: 风过云端 2004年03月06日 00:00:00 我要投稿专区首页


看了前面的PK帖,觉得有些话不吐不快。做为从98年KOK开始玩网游的玩家,这么多年玩下来,还是觉得KOK的PK制度最合理,KOK里不能随意PK(又叫自由PK,不过我不认同这个称呼,你是自由了,可对于被PK的人呢,也算自由吗)不过有PK开关设置,一旦打开PK开关,在现实时间内半年中都无法关闭,任意同样开了PK的玩家间可以互相无限制PK,PK失败的惩罚是非常严厉的:全身装备掉光,嘿嘿。对没开PK的玩家如果你对他有仇,可以采取付钱发通缉令的办法,收到通缉令的玩家不管有没开PK的玩家都可以直接PK他。同时游戏里设置了专门的PK岛,在里面可以放心PK不掉东西,由于KOK是UO那类重视等级和属性的游戏,所以装备是非常好找的,掉了基本没人回去拣,而真正的极品又是不会掉的,所以那样的PK才是真正只比技术的PK,不象现在的游戏,明明只是偷袭还要打肿脸说是PK。

PK是一种竞技,是玩家间技术和实力的比拼,是非常有积极意义的,但是现在的游戏中的PK已经完全的变质了,罪魁祸首就是传奇,从他开始PK变成了杀人夺宝,霸占地盘的工具,这也间接造成了玩家之间的互相欺骗和不信任,其后骗装备盗号接踵而来,直接导致中国网游的堕落。

因此,对随意(自由)PK我是不赞成的,希望展示自己PK技术的完全可以通过设置专门PK场所解决,而不必说为了说明自己PK如何如何好而堵在门口见一个杀一个,我想这只能招来别人的厌恶。还有一招也不错,据说是MU最近准备改动的:红名后PK打怪攻防都变为50%,我想这样也能极大程度上避免乱杀的情况,当然真是恨透了也不介意这50%了,大不了去打幼龙练级去,呵呵

做了N年潜水员了,上面很多话一定都词不达意,希望大家多多原谅

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